cała książka, ebooki
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
5R]G]LDá
Animacja twarzy i
Morph Gizmo
6NáDGQLNDPLGREUHMDQLPDFML'VFLHNDZ\VFHQDULXV]ZáDFLZLHZ\NRU]\VWDQHQDU]
-
G]LD L RF]\ZLFLH RGSRZLHGQL ERKDWHU DQLPDFML %H] Z]JOGX QD WR F]\ SRVWDü MHVW
VNRPSOLNRZDQDF]\SURVWDDQLPDFMDWZDU]\QDGDMHMHMEDUG]LHMUHDOLVW\F]Q\Z\JOG
&]\WDMFWHQUR]G]LDáQDXF]\V]VLWZRU]\üPRGHOHWZDU]\NWyUHEG]LHV]PyJáZ\N
o-
U]\VWDüGRDQLPDFMLPLPLNLSU]\SRPRF\SURFHGXU\
Morph Gizmo
.
W rozdziale tym przeczytasz o:
PLQLDFKWZDU]\LLFKIXQNFMDFK
X
PRGHORZDQLXWZDU]\OXG]NLHMLWZRU]HQLXSRGVWDZRZ\FKXVWDZLHXVW
X
wykorzystaniu procedury plug-in
Morph Gizmo
,
X
V\QFKURQL]RZDQLXUXFKXXVWPRGHOX]G(ZLNLHP
X
7HQUR]G]LDáRSLVXMHWHFKQLNLZ\NRU]\VW\ZDQHSU]\PRGHORZDQLXLDQLPRZDQLXWZDU]\
WZRU]HQLXDQLPDFMLLV\QFKURQL]DFMLUXFKXXVWLG(ZLNX&]\WDMFJRGRZLHV]VLWDN*H
MDNZ\NRU]\VW\ZDüNRFLGRDQLPDFMLWZDU]\
0LQLHWZDU]\LLFKIXQNFMH
=DQLPUR]SRF]QLHV]PRGHORZDQLHWZDU]\ERKDWHUDVZRMHMDQLPDFMLSRZLQLHQHGRZL
e-
G]LHüVLQLHFRQDWHPDWXNáDGXPLQLQDWZDU]\OXG]NLHMLLFK]DGDQLDFK1DLOXVWUDFML
ZLGDüWZDU]OXG]N]QDV]NLFRZDQ\PLPLQLDPLQDLOXVWUDFMLSU]HGVWDZLRQRM
e-
G\QLHPLQLHPLPLF]QHW]QPLQLHVáX*FHGRZ\ZRá\ZDQLDQDWZDU]\RNUHORQ\FK
JU\PDVyZ±SU]\SWáXP
2WRNUyWNLRSLVSRV]F]HJyOQ\FKPLQLQXPHU\SXQNWyZ]JDG]DMVL]QXPHUDPLPL
-
QLQDLOXVWUDFML
460
&]ü,,,
¨
Animacja scen
Ilustracja 14.1.
6WUXNWXUDPLQL
twarzy ludzkiej.
5XFKW\FKPLQL
powoduje ruch
twarzy.
0LVLHF]RáRZ\
Frontalis
) odpowiada za podnoszenie brwi.
1.
0LVLH SRGáX*Q\ QRVD
Curragator
MHVW Z\NRU]\VW\ZDQ\ SU]\ FLJDQLX
i marszczeniu brwi.
2.
0LVLHSRZLHNL
Levator Palpebrae
) podnosi powieki.
3.
0LVLHRNU*Q\RND
Orbicularisoculi
VáX*\GRSU]\P\NDQLDRF]X
4.
0LVLHF]ZRURERF]Q\ZDUJLJyUQHM
Levator Labii Superioris
SRGQRVLJyUQ
F]üSROLF]NDLQRV
5.
0LVLHPLHFKRZ\
Zygomatic Major
MHVWZ\NRU]\VW\ZDQ\SU]\XPLHFKDQLX
VL3RGQRVLLRSXV]F]DNFLNLXVW
6.
0LVLHWUyMNWQ\
Triangularis
RSXV]F]DNFLNLXVWZNLHUXQNXEURG\
7.
8.
0LVLHRNU*Q\XVW
Orbiscularis
UR]FLJDXVWD
7U]\QDVWSQHPLQLHWZRU]PLVLHF]ZRURERF]Q\ZDUJLGROQHM
0LVLH
Risorious
steruje ruchem dolnej wargi.
9.
0LVLH
Depressor Labii Inferioris
RSXV]F]DGROQZDUJ
10.
0LVLH
Mentalis
SRGQRVLGROQZDUJ
11.
=QDMRPRü IXQNFML W\FK PLQL PR*H SRPyF &L SU]\ WZRU]HQLX DQLPDFML WZDU]\
8PLHV]F]HQLHZRGSRZLHGQLFKPLHMVFDFKNRFLOXE]DPRGHORZDQLHRGSRZLHGQLFKXáR*H
W\FKPLQLLLFKZ\NRU]\VWDQLHZ
Morph Gizmo
SRPR*H&LXWZRU]\ü]HVWDZWZDU]\
NWyUHEG]LHV]PyJáZ\NRU]\VWDüZVZRLFKDQLPDFMDFK
Rozdzia³ 14.
¨
Animacja twarzy i Morph Gizmo
461
Modelowanie ludzkiej twarzy
.LHG\MX*]UR]XPLDáHMDN]EXGRZDQDMHVWOXG]NDWZDU]PR*HV]UR]SRF]üMHMPRG
e-
ORZDQLH3R]DPRGHORZDQLXWZDU]\PR*HV]PRG\ILNRZDüMHMZ\JOGWZRU]FFHOHGOD
PRUILQJX &HOH GOD PRUILQJX PXV] E\ü ]EXGRZDQH ] WDNLHM VDPHM OLF]E\ SXQNWyZ
i
FLDQHNFRRELHNWZ\MFLRZ\OHF]PRJZ\JOGDüLQDF]HM3U]\NáDGHPWXPR*HE\ü
PRUILQJWZDU]\EH]Z\UD]XZWZDU]V]HURNRXPLHFKQLW0R*HV]Z\NRU]\VWDüUy*QLH
XNV]WDáWRZDQHPRGHOHWZDU]\MDNRFHOHGODPRUILQJX5H]XOWDWHPEG]LHDQLPRZDQD
twarz.
:UR]G]LDOH]QDMG]LHV]ZLFHMLQIRUPDFMLQDWHPDWPRGHORZDQLDSRVWDFL
przy
SRPRF\QDU]G]LD
MetaNURBS
.
1D GRáF]RQ\PGR NVL*NL &'520LH ]QDMGXMVL PRGHOH WZDU]\ MHGQDN PR*HV]
FKFLHüVWZRU]\üVZyMZáDVQ\1DVWSQHüZLF]HQLDSU]HSURZDG]&LSU]H]SURFHVP
o-
GHORZDQLDWZDU]\]Z\NRU]\VWDQLHPQDU]G]LD
MetaNURBS
.
:W\FKüZLF]HQLDFKQLH]EXGXMHV]PRGHOXOXG]NLHMWZDU]\]SURVWRSDGáRFLDQXWHFKQ
i-
ND F]VWR SRND]\ZDQD Z UHNODPyZNDFK QDU]G]L
MetaNURBS
:\NRU]\VWDV] WHFKQLN
RSUDFRZDQSU]H]DQLPDWRUyZ]ILUP\'LJLWDO%DU*ULOO
-HGQDNQDSRWU]HE\WHJRSU]\NáDGX]PLHQLP\MQLHFR:SLHUZRWQHMZHUVMLWZDU]E\áD
WZRU]RQD]SáDVNLHMSURVWRNWQHMSáDV]F]\]Q\7\UR]SRF]QLHV]VZRMSUDFRGRGS
o-
wiedniego rozmieszczenia punktów i stworzenia czworo
NWQ\FKFLDQHN
Oczy
3U]\PRGHORZDQLXWZDU]\SRVWDFLQDOH*\]ZUyFLüGX*XZDJQDRF]\:áDQLH]WHJR
powodu modelowanie twarzy w tym rozdziale rozpoczniemy od oczu. Przy modelowa-
QLXRNROLFRF]XPRGHOXMHVLUyZQLH*EUZLLSRZLHNL2F]\VZD*QHGODWHJRSRQLHZD*
XáR*HQLHRNROLFRF]XZ\UD*DQDVWUyMSRVWDFL±JQLHZV]F]FLHVWUDFK5R]SRF]QLMZLF
modelowanie twarzy swojego bohatera od modelowania okolic oczu.
Modelowanie okolic oczu
8UXFKRPPRGXá0RGHOHUL]PLHUR]PLDUVLDWNLQDPP:ZLGRNX]SU]R
du
(
Face View
XWZyU]SLüSXQNWyZWDNMDNQDLOXVWUDFML
1.
:FLQLMNODZLV]FDE\VNRSLRZDüXWZRU]RQHSXQNW\:FLQLMNODZLV]WDE\
XDNW\ZQLüQDU]G]LH
Move
LSU]HVXSXQNW\RRNRáRPPZGyáZZLGRNX
z przodu.
2.
:FLQLMNODZLV]YDE\ZNOHLüVNRSLRZDQHZF]HQLHMSXQNW\GRRNQDZLGRNRZHJR
.
3.
Zdeselekcjonuj je.
3U]\SRPRF\QDU]G]LD
Mirror
wykonaj odbicie lustrzane wszystkich istniej
-
F\FKSXQNWyZZ]GáX*RVL<5H]XOWDWZ
idoczny jest na ilustracji 14.3.
4.
462
&]ü,,,
¨
Animacja scen
Ilustracja 14.2.
3LüSXQNWyZ±
SRF]WHN
modelowania oka.
Ilustracja 14.3.
Zestaw punktów
]RVWDáVNRSLRZDQ\
i odwrócony
w lustrze.
Rozdzia³ 14.
¨
Animacja twarzy i Morph Gizmo
463
5R]SRF]\QDMFRGJyUQHJR]HVWDZXSXQNWyZXWZyU]F]ZRURNWQHFLDQNL
Wy-
VHOHNFMRQXMGZDSXQNW\]JyUQHJRLGZD]GROQHJRU]GXSXQNWyZ3DPLWDM
o
selekcjonowaniu punktów w kierunku zgodnym z kierunkiem ruchu wskazó-
ZHN]HJDUD3RZ\VHOHNFMRQRZDQLXF]WHUHFKSXQNWyZZFLQLMNODZLV]SDE\
XWZRU]\üFLDQN
5.
3RZWDU]DM F]\QQRFL ] SRSU]HGQLHJR SXQNWX WDN GáXJR D* XWZRU]\V] RVLHP
FLDQHNWDNMDNQDLOXVWUDFML
6.
Ilustracja 14.4.
2VLHPFLDQHN
UR]SLW\FKQD
utworzonych
ZF]HQLHMSXQ
ktach.
Lightwave 5.5 pozwala na wykorzystanie przy pracy z
MetaNURBS
a-
QHNF]ZRURNWQ\FKLWUyMNWQ\FK6WDUDMVLMHGQDNZ\NRU]\VW\ZDüFLDQNL
F]ZRURNWQHSRQLHZD*]QLPL
MetaNURBS
G]LDáDOHSLHM
FL
3R XWZRU]HQLX ZV]\VWNLFK FLDQHN ]DáF] WU\E HG\FML SáDV]F]\]Q SU]\FLVN
Polygons
L ZFLQLM NODZLV] 7DE DE\ ]DáF]\ü
MetaNURBS
=DXZD* MDNL
NV]WDáWSRZVWDá:\áF]
MetaNURBS
SU]\FLVNDMFSRQRZQLHNODZLV]7DE
7.
7ZRU]FPRGHOWZDU]\EG]LHV]SUDFRZDá]PRGHOHP]EXGRZDQ\P]SáDV]F]\]Q1DMOHSV]
PHWRGSUDF\]
MHVWWZRU]HQLHPRGHOX]SáDV]F]\]QLSU]HáF]DQLHZWU\E
MetaNURBS
DE\]REDF]\üNV]WDáWPRGHOX:WHQVSRVyEZ\NRU]\VWXMHVLPQLHMSDPLFL
LPRGHOMHVWáDWZLHMV]\GRHG\FML3UDFDZWU\ELH
MetaNURBS
MHVWWUXGQLHMV]DSRQLHZD*
WUXGQLHMMHVW]QDOH(üZáDFLZ\SXQNWOXESáDV]F]\]QV]F]HJyOQLHNLHG\PRGHOVWDMHVL
coraz bardziej skomplikowany.
MetaNURBS
[ Pobierz całość w formacie PDF ]